Event-driven programming • 버튼 클릭과 같은 특정 이벤트가 발생하면 적절한 처리를 해주는 프로그래밍 방식 이벤트 처리 절차 감시중 > 버튼 클릭 > 이벤트 발생 > 코드 실행 이벤트 리스너 (Event listener) • 이벤트가 발생하면 이벤트 객체가 생성 • 이벤트 리스너 : 발생된 이벤트 객체에 반응 해 이벤트를 처리하는 객체 • 이벤트 소스에 리스너를 등록하면 이벤트가 발생 했을 때, 이벤트 리스너 내부의 처리 메소드가 호출 된다. 이벤트 리스너 작성 1. 이벤트 리스너 클래스 작성 • 리스너 작성 --> interface로 제공 된다. • 이벤트 리스너를 작성하기 위해선, 해당 인터페이스 내부의 추상 메소드를 구현해야 한다. • 이벤트의 종류에 따라 다양한 리스너 인터페이..